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6步构造充满动感的角色

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热度750票  浏览157次 【共0条评论】【我要评论 时间:2010年12月23日 15:52
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STEP 1创意公社- ideaer XT:@-mJy

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  让我们先从动作线(图1)开始。线条要随意、松散,这样才能更好的表现动作和姿势的感觉。

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xd)f C,q;Pr,~R/B0  动作线应该灵活,要避免画直线--那样会使你的角色显得很死板,像木头人一样。

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  提示:画的时候应该运动整个胳膊,而不仅仅是手腕。创意公社- ideaer)R0fZ-f'\n9a

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STEP 2

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  在动作线上面添加一些简单的图形。在添加的时候要从三维的角度考虑,像图2那样。

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'm(ZT1`C Fv3O0  提示:轴线对增加您的三维感觉很有帮助。

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PTQ2k p4o0STEP 3.用线把身体的形状描述出来,一般情况下,我们都会使用圆筒形状。

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STEP 4:圆筒的形状可以是多样的,我们可以尝试不同形状的圆筒,来达到更多有趣的效果。

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/t QEl-fm0STEP 5

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7IeqGN1S~0  下面要弄清楚脸的方向。

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提示:脖子要一直在身体的前面部分,而且不要放在肩膀上(图5a)。创意公社- ideaer:wB:w$r1D

C/S.Q} U]d0STEP 6创意公社- ideaer4^ T;?9_)xjl0o

1?;GfV%w8N#z0  最后,把衣服挂在身体上,这是画角色的最后一步。

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KX3ph m2x pw"p)@0提示:线条要圆滑、松散,这样会使得你的角色充满动感。

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