创意公社- ideaerw!g7Xu4XSTEP 1创意公社- ideaer XT:@-mJy
创意公社- ideaer*{\ \3OMG8c}%X5D 让我们先从动作线(图1)开始。线条要随意、松散,这样才能更好的表现动作和姿势的感觉。
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C,q;Pr,~R/B0 动作线应该灵活,要避免画直线--那样会使你的角色显得很死板,像木头人一样。
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创意公社- ideaer.F-wNG&B 提示:画的时候应该运动整个胳膊,而不仅仅是手腕。创意公社- ideaer)R0fZ-f'\n9a
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创意公社- ideaerzM5TNPx 在动作线上面添加一些简单的图形。在添加的时候要从三维的角度考虑,像图2那样。
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'm(ZT1`CFv3O0 提示:轴线对增加您的三维感觉很有帮助。
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PTQ2k p4o0STEP 3.用线把身体的形状描述出来,一般情况下,我们都会使用圆筒形状。
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创意公社- ideaer6}%c!Gz \ KqSTEP 4:圆筒的形状可以是多样的,我们可以尝试不同形状的圆筒,来达到更多有趣的效果。
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7IeqGN1S~0 下面要弄清楚脸的方向。
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创意公社- ideaerELra;}'\&t提示:脖子要一直在身体的前面部分,而且不要放在肩膀上(图5a)。创意公社- ideaer:w B:w$r1D
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U]d0STEP 6创意公社- ideaer4^ T;?9_)xjl0o
1?;G fV%w8N#z0 最后,把衣服挂在身体上,这是画角色的最后一步。
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