你的位置:创意公社- ideaer >> 百科 >> 动画设计 >> 详细内容 在线投稿

《幽灵公主》中鹿运动的解析

排行榜 打印 发给朋友 举报 发布者:my4047
热度909票  浏览234次 【共0条评论】【我要评论 时间:2011年1月25日 01:20
创意公社- ideaera@&o~OL8f:]w]YN

前言:无论你是做2D、3D,或者是做Flash动画,动画的本质是理解运动规律,掌握了运动规律,再简单的物体也会表现出生命,希望我们的教程能够从本质上理解动画。创意公社- ideaerr:N#V3p3a

!iWej1wX0{2v|0用几幅画面表现角色运动最合适

0rU WNY!@ Gzhst"q0

w-?m_{s0在各种各样的关于动画制作的入门书籍中,都会有对动物的运动的介绍。内容通常是用12幅画面的长度表现动物的行走、奔跑等动作。在实际的工作中,我们应该如何灵活运用这些参考资料呢?创意公社- ideaer6uZeea9V$fO

%K'o[\{%u0以前我们曾经说过,制作2D动画时,有时无法使用如此多的画面来进行表现。这一次我们就具体到某一个动画作品来进行实际的讲解。

7iR?m#l0 创意公社- ideaer#lr|2k0] `k3G;@

这部动画作品在全世界范围内都很有名,一看到其中出现的动物,大家可能很快就会明白这宫崎俊的《幽灵公主》。创意公社- ideaer e"AK/n7`)y

]3V'] l%n Xq8R7l)A0这是一个在一定程度的真实的基础上虚构出来的动物,但是通过与真实动物的动作相比对,会发现对它的动作的设计非常真实、自然。创意公社- ideaerIk(Ci ]*Tx`K

(ro/p G'r@f0科学家们把所有的四足动物都分成了不同的科,为了讲解的方便,我们就把它简单地归为鹿科动物。

]e,c{s7| p0

A u0H-Y2{UL+Ihv0这一鹿科动物在整部作品中一直与主人公一起出现,因此可以看到它各种各样的动作。剧场版的动画作品与电视台中播放的系列剧集不同,它可以使用数量更多的动画画面,动画师在制作时必须反复地检查这些画面。在表现动物角色的动作时,根据场景和镜头长度的不同,所使用的动画画面的数量也不同。在表现追赶或逃跑的场景中,为了表现出速度感,通常只用4幅画面来组成动画(图A)。

xx|v&F:]m0

"s8P0Q1Y'Gw s#?:J0

:I Ks:^ I.X+EM0

\i)M,A I p$c.cw's*t0A 用4幅画面表现速度感创意公社- ideaer R*w+mqF V m u

创意公社- ideaer hbfP-{kt

1 只有左前腿一条腿着地时的状态。创意公社- ideaer3I8ia b7]j#L2~[

创意公社- ideaer#xQb|9TWK(td

2 左前腿向后蹬地,后腿在空中。创意公社- ideaer*GSy)@#i8j0]4`

m1{&c6BqZ+? c$B03 左后腿先着地。

C2g|Gc:^1_0

S']UW#N04 两条后腿均着地。创意公社- ideaer9`m)c^QO)[BZ

/J~oBj$P(Y1_0与此相对,在表现旅途中的风景等场面时,动画画面的数量通常是8幅(图B)。

'H"u2\+b$q(h0

|f,g6@Xe,[L5| }:Q0

.TR4p#e%D;Pu8e@3]0 创意公社- ideaer.L"AsG ? H1L.Kt

创意公社- ideaer/W/lkY*ny

iV2Ml;Q0B 用长镜头表现舒缓的奔跑创意公社- ideaer+AkEC-qo/BO q

创意公社- ideaer.x.A7m V[9yI]i

8幅画面

%gM`U/ow0 创意公社- ideaer;K ucL2O

1 在场景中表现旅途中的风景。创意公社- ideaer C2m*Vzej'A:NK0G

LUo)~\:sZ02 左前腿着地,后腿腾空。创意公社- ideaerLjV `;A0}

创意公社- ideaer Da8iX;y'O+U ~m9iC

3 左前腿向后蹬地。创意公社- ideaer;U6^RE0p _ R0e#A

创意公社- ideaer5S6mz'[5R lOhG&i

4 前后腿均悬在空中的状态。创意公社- ideaerS*V#j T qS+H

SIj`&KB9S~05 与4相同,都是腾空的状态。两条前腿收紧。

,xTx'}G O|0

5gED c l"bC06 准备着地的状态。

d&BB4AO!n@H}c:}0 创意公社- ideaerk#Z(QkE

7 后腿先着地。创意公社- ideaer+}7y)}+nMv:Z

创意公社- ideaerj1B^2`}7JIjZ

8 着地的状态。只有两条后腿着地,摆出下一次跳跃的姿势。

r#fY0[;@0 创意公社- ideaer8Z4A![!HYXX#IFpJ

和人类一样,镜头中有时只需要出现动物的上半身,这时要将动物的动作与主人公的动作分开制作,激烈的场景使用4幅画面(图C)创意公社- ideaerq#Pa!C#k9tE5a ve5p

*p~8Imn0

y {i~4TS4m9l0 创意公社- ideaerSV"`:IX-_u

R1|)\3rf.PF0 创意公社- ideaer$x)vOD6|+Q Y

C 只有上半身的动作创意公社- ideaer}x9Jh8JL

bWW.c,b*aAQ'}&U0用4幅画面表现速度感创意公社- ideaer4V \v7{F

创意公社- ideaeru CeW2mYp

1 抬头看着行进的方向。

+IM{pt0hn0

U#H-A av1lE02 头稍向下移,嘴部张开。视线保持不变。

N{g/`l1B?{&D9?'h0Q0 创意公社- ideaerJk-[}(|*j#HI4[oA^

3 头稍向上抬。创意公社- ideaer\Qn2|5`3|$]%O

9Y `)bj3J7l/b6gJ04 注意鹿科动物运动时头部的旋转动作。创意公社- ideaer~:Q-Q,~"t:G(\[i\_

创意公社- ideaerbG@FI\4]Nk

普通的场景使用6幅画面制作(图D)

\:q J"a3f,j:sr5P0 创意公社- ideaer(vf'kx*y m;GN

创意公社- ideaer%D.`r!^{5g

创意公社- ideaerv2Jp+H}z

Z ZES;CB0

x!N ?+h)n0D 用6幅画面表现只有上半身的动作

%s/t2md:JP0 创意公社- ideaer(E6TA_iq#B/?/g

(镜头长短不同,使用的图画数量不同)创意公社- ideaer4o7eS$VQA

创意公社- ideaer1~8` I|,un

1 左前腿抬起来的状态。注意头部的动作。

+y0ysz6\/?0

7G3?9X6K4A#V|smd02 抬高的前腿放下,返回平常的姿势。创意公社- ideaerR*Xc4sEx$V

创意公社- ideaer*L3x-w e1@Rx S(].U

3 头向前伸,从侧面可以很好地观察头部的运动。创意公社- ideaerB&r5l!TV(Z

创意公社- ideaer ^1I"W.k-Qy*h:i~

4 头部的位置又变了。

xe4? Ry} f}0

9k4EK*^:v I dxs7~L05 腿部准备向前迈出一步的姿势。创意公社- ideaer7@V3]?1|

9WS-l5{X9Zi3G06 腿部向前迈出一步后的状态。

&~4pA[ S0

U*{ fp.`a#g1p#k0在制作动物的特写镜头时,要注意它颈部的运动。鹿科动物和马一样,在行走或奔跑时,颈部会前后运动并有一定程度的旋转。创意公社- ideaerH0e$c*S/Iet"Q

y+\I]I5J3D,io0设计为鹿科动物的理由创意公社- ideaerOX X})|"P_

*sI8eb&Fm%ss\0我们在这里把动画作品中的动物简单地归为鹿科,其实它是合成了非洲的斑马和山羊后形成的。除此以外,在它的外形中还混合了其他动物的特征。纯粹的鹿科动物中是没有这种动物的。创意公社- ideaer D@\&Kba5eW5J

创意公社- ideaer-aZ'ST&}G:M

大家可能注意到了,在所有的鹿科动物中,没有一种动物具有可以被人乘坐的性格和体格。不是性情温顺但体格太小,就是虽然身体强壮,但还没有被人类驯服,只适合做家畜。然而作为它们的栖息之所,在广袤的非洲大地上,无论是积满了厚厚的雪的森林地带,还是冰冻的高原,再或者是分布着众多危险的岩石的山岭地带,到处都可以看见它们的踪影。创意公社- ideaer&J { e2H#i2Ju5e,}

tr8HyM T$F)S8[^0那么,作为人类的坐骑,我们究竟选择哪一种动物最好呢?对了,就是马。创意公社- ideaer-exF%N;EA!xlS*Aig

创意公社- ideaer+`|DNk7U!p(T

鹿科动物加上马。这就是我们在设计一个虚构的动物时最方便的选择。随着故事的展开,这种动物即可以像马一样被主人公骑乘,又可以像鹿一样做出各种漂亮的动作,动画中最终采用了这种鹿科动物的设计也就不足为奇了。

W&I}1TBE0 创意公社- ideaerU$@.P?F,iy$_'y

如果故事的舞台就是一片青绿色的平原,那么选择马来作为动物的角色就已经足够了。但是在我们前面所列举的那些场景中,我们可以先想象一下马在其中运动的样子,马在山岭中是无法轻快地奔跑的。在雪地里也是一样,就连普通的行走都会变得非常辛苦。创意公社- ideaer3_:XA:J}"qc

!NcP8c X0作品采用鹿科动物的设计,一方面是夹杂了一些设计者个人的喜好,但最重要的是鹿科动物身体轻快,可以做出各种各样的动作,在任何场景中都能应付自如。在用途上,动画中的动物起的是马的作用,但在动作上,它还是更偏向于鹿。这种组合不但看上去不会觉得奇怪,反而会觉得很有趣。大家不妨思考一下,除了鹿和马的组合,我们还可以采用什么样的组合呢?

a9M m\? G{0 创意公社- ideaer&U)KM+tft~J

不同种类的动物运动的区别

5xQ3NP*V0 创意公社- ideaer&Fc;`4MTG6jS\E

在不同的场景中,动物所做的动作是不同的。另外,每一个原画师都会在其各自的作品中表现出自己独特的个性,仅靠绘画监制来一一修正也是不可能的。

/svI v4H |[0 创意公社- ideaerf2{ R? r.nv6{

鹿科动物有一些其所特有的动作。这种动物最大的特征如图E所示,是在奔跑中加入跳跃的动作。特别是图9、10、11中两条前腿向前收紧的空中姿势,它与马和狗的跳跃动作都是不同的,是鹿科动物所特有的动作。创意公社- ideaerilA yK`4^'D3l

QGL e bFK0

,m4AYb}D*Y0

5ttK}O0创意公社- ideaer9nP VD7m4|nP

创意公社- ideaerZX4r0yq:`:I

E 鹿科动物独特的奔跑动作创意公社- ideaer7h5Y%GSu-v2sD

创意公社- ideaer(}'w'g#k,s3t

1 只有右前腿着地,两条后腿收紧,做出跳跃的姿势。

!V1Vj[ s+a!J0

vGk+FG)y02 重心放到右前腿上,后腿向前拉。创意公社- ideaer5e*AgmF]1M H,B4eI

j}FKu)V'RI E03 两条前腿均着地的状态。后腿仍腾空。

mW+LYd n M4p0

n/sCsA+m^;p04 右前腿向后蹬地,只有左前腿着地。后腿仍蜷缩。

?*i%]H"G0 创意公社- ideaerQ8Y*liF4\o^9R`

5 左前腿向后蹬地,腾空状态。

Y:A7G ~u1Mo` W Y0 创意公社- ideaer"\e8aQ7f!PHg h

6 只有右后腿着地。创意公社- ideaer&d/N ?1wKV,C5gL

;QR}%F s*pd%u VsZ07 两条后腿着地,前腿高高抬起。创意公社- ideaerY] It\?8u2H0z

3}-@8p0aP08 两条后腿连续向后蹬地。创意公社- ideaerjZ^(z h9a\

`Kn`I:M*z[9i09 身体和两条后腿伸展呈跳跃状态。这一空中姿势是鹿科动物的特征。创意公社- ideaer#]'S CE [2f%Bu

X `Y3J Ib(^]1u010 伸开的后腿稍稍收回。创意公社- ideaer u-x@'f.V/YY

9iwFd^;Lf,q011 前后腿均收紧的姿势。滞空时间。创意公社- ideaer C.jl(I*c3Ub } D

创意公社- ideaerC8{M ?qp&d

12 准备着地的姿势。右前腿向着地面完全伸展。

XD _,i+\n"CZ0

M'k-?(YQ/G0这种奔跑的方式是鹿科动物的特征。在以非洲大陆为作品的背景时,要特别注意观察每种动物的个性化动作。在观看动画作品时,也要特别注意观察这些部分。

H8MG?2q0
顶:39 踩:50
对本文中的事件或人物打分:
当前平均分:-0.42 (273次打分)
对本篇资讯内容的质量打分:
当前平均分:0.04 (243次打分)
【已经有304人表态】
42票
感动
24票
路过
45票
高兴
25票
难过
34票
搞笑
47票
愤怒
37票
无聊
50票
同情
上一篇 下一篇
发表评论
换一张

网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本网同意其观点或证实其描述。

查看全部回复【已有0位网友发表了看法】