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《动画美术设计》之造型设计格式

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热度1136票  浏览507次 【共0条评论】【我要评论 时间:2011年2月01日 12:25

w\2ON)T5q*p(l1《动画美术设计》之造型设计格式

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%ZQ PUcS_[$TL m1造型设计的格式化是造型设计的工作程序和规范,这是动画片创制前期工作的重要环节,目的是给原动画绘制提供全片所有角色的准确的比例图、各个体面以及性格化的造型、服装变化造型、常用道具等,并按相对固定的格式设定。创意公社- ideaerf/N^Ay)x/]5U

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一、漫画风格类型的动画造型格式

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第一部分角色造型的比例图(图2―73),全片所有角色特征、比例都在此图中明确标示,以便于在同一镜头中出现两个以上角色时,画出正确统一的比例关系。创意公社- ideaer8]7q1U!X7Go'~

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第二部分每一角色的全身比例图(图2―74),一般以头部为一个度量单位,标出全身与头部的比例关系,包括高度与宽度。

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}T_[&@6r1第三部分确定并标示出角色的一些细节要求,如头发几根毛,衣服的皱褶等(图2―75)

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第四部分头部造型展开设计图(图2―76)创意公社- ideaer]+`H V2V;f D @0~[t

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J3vd8K:PJ+d1第五部分头部结构分解及各部分比例图(图2―77)创意公社- ideaer"cN:|9P6\_ [1f0rL5`

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第六部分眉、眼的表情变化及活动范围图(图2―78)

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第七部分各种角度的手、足主要动志参考图及细部结构、色区划分位置标示(图―79)

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第八部分最常用的3/4侧,正侧正面说话的嘴形变化图(图2―80―1至图2―8O―3)创意公社- ideaer}.K'R/L.sB`;Yx

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4@?0H!e%a gGyA{1第九部分嘴部表情变化参考图(图2―81―1至图2―81―2)

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!Rv}vc1第十部分全身转面图设定(图2―82)创意公社- ideaer.^n |2[1O y"af

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第十三部分动作及特别姿势(图2―85)

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小结:创意公社- ideaer+{VjK+Z;G'c;d}

%S#s^@)O(i _K1第一部分角色造型的比例图,全片所有角色特征、比例都在此图中明确标示,以便于在同一镜头中出现两个以上角色时,画出正确统一的比例关系。

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第二部分每一角色的全身比例图,一般以头部为一个度量单位,标出全身与头部的比例关系,包括高度与宽度。

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OMi$c | zb%a8\1第三部分确定并标示出角色的一些细节要求,如头发几根毛,衣服的皱褶等创意公社- ideaer|7~0wk!m yg

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第四部分头部造型展开设计图

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[0z$u^|9qr1第六部分眉、眼的表情变化及活动范围图

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第七部分各种角度的手、足主要动志参考图及细部结构、色区划分位置标示创意公社- ideaer2j J3SD`q[

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第八部分最常用的3/4侧,正侧正面说话的嘴形变化图创意公社- ideaerk%N{:la-I k5H G

'@ y WCg#uga1第九部分嘴部表情变化参考图

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第十三部分动作及特别姿势创意公社- ideaer:a2ep6U:n

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