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动画概论001

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热度179票  浏览94次 【共0条评论】【我要评论 时间:2010年4月09日 06:51

l-G$H~ }sM1一 动画的发展史 动画的雏形:  早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。    初步动画概念的形成:  1906年,美国人J Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(Houmoious Phase of a Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。 动画影片的基本载体:  1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 动画的表现形式:  1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和 制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片    赛璐璐片的使用:  1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。    开始结合市场创造商业价值:  从1928年开始,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向了颠峰。(参考《迪斯尼传》)他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。“迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司。 电脑技术参与使用:  这个技术是从上个世纪八十年代开始的,有资料记载的是1989年的《美女与野兽》,在片中开始运用了电脑技术。到了九十年代,更加广泛的被应用,在一些TV、OVA版中的动画里,甚至在剧场版的动画里都开始使用电脑上色。如今的动画,在日本已经放弃了手绘上色,在美国还保持着传统的工艺。随着技术的发展,1997年开始有了用电脑全面制作的动画片《玩具总动员》,为动画的形式增加了新的元素。 网络动画的兴起:  计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。这样的动画形式在全国兴起来动画的高潮。更多有志于动画的加入到了这个行列中来,是动画开始有象牙塔走了出来,人们开始了解动画,制作动画。

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二 动画的原理 用图画表现电影艺术形象的一种美术影片。曾沿称“卡通片”。摄制时采用逐格摄影的方法,将人工绘制的许多张有连贯性动作的画面,依次拍摄下来。连续放映时,在银幕上产生活动的影像。这种影片可以展示形体的任意变化,动物、景物、器物的拟人活动,充分发挥真人实物所难以表达的想像、夸张的幻想。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的影像。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。补充:所以我们再看日本动画的时候我们会发现它的停顿感是因为它所采用的是一拍二的播映方式。也就是说,应该在一秒钟画24张画面,他们只画12张就可以解决问题。从而节约了成本,大大的提高了工作效率。但是这样的情况在美国则不同,它还是按照传统的24帧每秒来进行制作的,相对来说制作质量和画面的表现力就要更加的丰富与细致。创意公社- ideaer#^2a`zA1gKk&Q.zn

:h(wO Z7bLY%PA2t1三 动画的分类 动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画,还有以手工织组模型实际拍摄的偶类动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分(中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片)。从发行渠道来分,可分为剧场动画,OVA动画和电视动画。 提到艺术类的动画短片,这是动画的先驱,很多技术上的问题都是通过这个方式来实现的,但是不能认为这个就是动画的主流,不能偏激的看动画的问题。

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四 拉片读动画 但喜欢还是归为喜欢,在现阶段只停留在观看动画的阶段,没有更深层次的理解和把握,这就导致了盲目的狂热,单纯的喜爱,甚至说出了很多不负责任的话。造成了现在这个文化市场的一种很不好的风气与风向,我们如何来解决这个问题,那就要从思想上来认清动画,从不同的标准去审视动画,去读动画,而不再是简简单单的去看动画。这个需要我们很长一段时间的努力来提高自身的认识,在个最好的方式就是拉片。什么是拉片呢,这个是电影学院个各系的学生都要修炼的一节课,是节在不过基础的课程。下面我就来重点的说一下这个问题。简单的来说,拉片就是读电影。认真的去看,有人说,我看得很认真还不够么,我可以清晰的说出每一个故事环节,如果你这样认为的话,只能说你刚刚注意到了电影的文化,但是离电影的语言的路要走。在这里,我暂时不说动画,来说一说电影。因为电影这种艺术形式是将动画包围在内的,知道了电影该怎么去看,那我们很轻松的就能解决动画片里存在的问题。那么,我们先来了解一下电影的语言。现在我们知道了这么多的语言,就要在影片的放映中注意它的运用手法,再进行记录,完成拉片的基本内容。一般来说拉片记录要包括镜号,景别,技巧,时间,内容,对白,声音等内容,在前期的作业之中,我们可以适当放开自己记录的内容,随着时间的积累逐步的增加。在做完很详尽的拉片作业之后,我们就要开始思考这部影片的思想性了,这部片子到底给了我们什么样的启示,是思想上的还是技术上的,随后我们要在脑海里过一下这部片子,总结一下,做一下本部片子的影评,那怕不写出来也要在大脑里进行思考。更重要的是要进行很宽泛的交流,这样可以促进我们对这部片子的认识和理解,很可能好的方面我们都有相同的认识,但在抑的一方面我们却存在着不同的思想和认识,我们要很好的有道理的谈出自己的观点,切忌这是在讨论,不要过激。创意公社- ideaer!w/o8L(U4En8pk

4o Tm3Gm%O^*{*@1五 动画的功能在影视中的应用 动画在影视当中越来越多的应用起来,随着技术的不断发展,在各种不同的领域中也都被应用近来,这是由动画的特性决定的。动画在先始的阶段充当了技术上的先驱者,许多的镜头语言和拍摄技法都是在动画片中得以试验和实践的。并且在这一阶段取得了举足轻重的作用。随着电脑技术的不断发展和应用,动画在影视方面的贡献就更加的显著起来。现在没有呢一部影片没有用到动画的技术,这些动画的技术不仅仅局限动画片当中,更多的是一种技术的融合和展现,如我们熟悉的影片《阿甘正传》、《黑客帝国》等等,都充分的运用了动画的技术来进行表现。动画的功能在影视中还不仅仅是技术上的贡献,还有动画独特的语言语法,这样的语言语法应用到了影片当中,改变了影视的哲学。具体的动画语言语法的问题我们会在下一节课做系统地解释。创意公社- ideaer2df/U&sNw0U!e{

&`&UL Yi*F)\1六 观赏讲解影片《霸王别姬》  在造型、美术风格、镜头、等方面来进行观看,重点讲述电影的影视语言,从而切入到动画方面 1. 通过学习后你认识到的动画是什么样的 2. 动画的分类有哪些 3. 列举你所知道的三维动画 4. 你对影视语言的了解 侧耳倾听,大都会,攻克机动队,红猪,龙猫,罗德斯岛站记,MEMORIES,ON YOUR MARK,千年女优,千与千寻,人狼JIN-ROH,吸血鬼猎人D,幽灵公主,百变狸猫,小魔女宅急便,AKIRA,岁月的童话狮子王,花木兰,幻想曲2000,玩具总动员,小鸡快跑,圣诞夜惊魂,泰山,恐龙,怪物公司,冰河世纪,埃及王子,变身国王,怪物史莱克,钟楼怪人,大力士,风中奇缘阳光灿烂的日子,2001漫游太空,寻枪,卡拉是条狗,燕尾蝶,活着,霸王别姬,孩子王,后窗,申肖克的救赎,阿飞正转,虫虫的微观世界,罗拉快跑,鬼子来了,舒特拉的名单,站台,天堂电影院,花样年华,动邪西毒,贝隆夫人,西区故事,天使爱米丽,17岁的单车,飞越疯人院,四百下,黄土地,毒品网络,无间道

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