创意公社- ideaer-u7I#k$b7c1@s 按Ctrl+f8,新建一命名为face_04-0的s,将face_01引入,定位坐标x=0.y=0,instance属性如下:Graphic/Single Frame/First=1,见图5.1.1-17;创意公社- ideaer'm _2v"O9g*a:y ZL
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$wC&t4N#CC|{*[1图5.1.1-17 头
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)s#S?/[{M xn7B1按f7,增加1个空白帧,在这个空白帧上引入head_00,定位坐标x=0,y=0,instance属性如下:Graphic/Play Once/First=2,将总帧数增加至5,见图5.1.1-18;
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T p.d'tQ8Qc1图5.1.1-18 转头创意公社- ideaerQ1s2e
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S Bq7|h jL6m!K,cb P1增加一层,第2、3、4帧设为kf,在第2帧引入eye_01,调整到适当位置,instance属性如下:Graphic/Single Frame/First=1,见图5.1.1-19;创意公社- ideaer-i }0b*U2G
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)M:Qqmi~C)d1图5.1.1-19 加眼睛创意公社- ideaer lt$C"~rSn,kw4O"|
3O8d^Uf9?csd1在第3帧引入eye_02,调整到适当位置,instance属性如下:Graphic/Single Frame/First=1,见图5.1.1-20,见图5.1.1-20;
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W.]0z1`{_1_3i8j4o1
_Hf:|kaS*BoH1图5.1.1-20 加眼睛创意公社- ideaerv/C!e)t+V1b
F3}X,y@*jv$Uk1增加一层,第2、3、4帧设为kf,在第2帧和第3帧补画一下眉毛和嘴(见图5.1.1-21和图5.1.1-22);创意公社- ideaer:o'r
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+~3ntu"q1图5.1.1-21 加眉毛和嘴创意公社- ideaer5e/A;Lg G mv9Y?
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创意公社- ideaer7R0F,_EF(`5S6Ww9p图5.1.1-22 加眉毛和嘴创意公社- ideaerSK6D8yZ7y[
创意公社- ideaerK1G)NK o*h/`D按Ctrl+f8,新建一命名为face_04的s,将face_04-0引入,定位坐标x=0,y=0,instance属性如下:Graphic/Single Frame/First=1,见图5.1.1-23;
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创意公社- ideaerd/Sj&QY图5.1.1-23 头
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]R+IH1将整个帧数增加至10,其中第3、5、7、9帧定为kf,在这几帧中,将instance的参数First分别调整为2、3、4和5。继续增加总帧数至20,在第
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创意公社- ideaer$CG"?-i(x!NMw11帧按f6定为kf,点击instance,按Modify/Transform/Flip Horizontal将其做镜向翻转(见图5.1.1-24)。创意公社- ideaer*snz-eF;Px&H
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T)^图5.1.1-24 翻转的头创意公社- ideaer7v3I'jz$U)hUJ-V2u
创意公社- ideaer'V.{t-U/c'U2Qd将第13、15、17和19帧定为kf,在这几帧中,将instance的参数First分别调整为4、3、2和1。这样,我们就组合成了一个360度旋转的动作。见图5.1.1-25。创意公社- ideaer7x@0GOE_@AW
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创意公社- ideaero-V#X'o!v7_9HTcc图5.1.1-25 360度旋转
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}rx7P R_,Je1更多内容请见由bbqi撰写,机械工业出版社华章图书出版的《bbqi教你做Flash动画》创意公社- ideaer#Y+J$S9R|2h;H