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动画的历史

排行榜 打印 发给朋友 举报 发布者:nz8616
热度147票  浏览102次 【共0条评论】【我要评论 时间:2010年10月12日 17:15

~B*aY Dy:s O1今天的连环漫画的先驱在大约公元2000年前埃及的墙壁装饰上被发现,它描绘了两个摔跤手的一小段连续的复杂动作。在LeonardodaVinci的一些著名的插图中,他向人们展示出肢体怎么将向各种各样的位置里运动。Giotto的天使似乎在以他们重复的动作飞行,而日本人使用了连环画来讲述连续的故事。有史以来,人类一直试着以他们的艺术捕获运动的一种感觉。从画在西班牙北部的Altamira洞的8腿雄野猪到长久保存的pharoahs的遗体,极力捕获运动都是许多人类文明艺术努力探索的一个普遍的主题。

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e _Ee$eM)H,?1  如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原则,动画就不可能实现。视觉的暂留,首先被法国人保罗罗盖特发现,1828年他发明了留影盘。它是一个被绳子或木竿再两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。

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  还有两项发明推进动画的产生。一个是约瑟夫高原在1826年发明的转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上图片的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。同样的技术用于皮埃尔代斯威格内斯于1860年发明的zeotrope,他在一个空筒的内壁上贴上图画。通过转子带动它旋转,观众通过桶顶的槽观看,在内壁上的人物魔术般地动起来。这种技艺一直被卖艺人沿用至今。由托马斯A爱迪生和其它摄相机和投影机的开发者提供了做动画的第一套现实的实际的工具。甚至直到今天,动画仍然以这种最简单工具来制做。斯图亚特布拉克顿在1906年发行了一部短片,他让滑稽演员在一块黑板前做出滑稽、可笑的表情,然后拍摄了他们,然后连续的显示它们。这“动作停止”效果依靠使图画动起来而震惊了观众。

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jDrDc$q e7a4yU1  在20年代早期,动画片正趋于衰弱,电影供应商正在寻找其他可供选择的娱乐媒介。公众已经厌倦了不包括故事情节或任何角色的老套的视觉堆积的卡通制品。动画所能达到何种艺术境界在这个时期还是不明显的,除了WinsorMcCay的一些作品例如Gertie恐龙,1914。Mccay的主要的成就是他为他的恐龙创造了一个角色的事实,那以前仅仅在奥托梅斯默的作品中发现过这种情形,例如菲利克斯猫。Mccay的作品在观众中引起轰动。在屏幕上看到一条恐龙来到人类生活的观点是令人震惊的。

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  在所有的早期动画中,菲利克斯猫具有最强烈的屏幕个性,但是没能有更进一步的开发,仅仅依靠视觉上的噱头去取悦观众而不是开发一个更有吸引力的屏幕角色。1957在这时候,许多动画都只有一些无聊的笑话和暴力,今天仍然有许多动画片停留在这个层次。一个角色将无情地打败另外一个,只不过他的牺牲品会立即恢复并重新获得支持。也许英雄会挥舞他的宝剑把坏蛋砍为碎片,随后坏蛋好像魔术般地重新出现。

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  二十世纪中期在动画工业发生了一个巨大的变化:商品化。大的工作室取代了小的手工作坊,并且为为动画制订标准。漫画家们被要求在一天内必须生产确定数目的图画。动画片现在不得不廉价而大量的生产。一样的劣质作品被一遍又一遍的重复。当看到图画动起来的新奇感消失后,观众变得兴味索然。这引起了动画产业的消沉正如时下的美国经济。

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