%l6`@un9k8R~0^3O1上一篇的讲述中,我们向大家大致介绍了一下卡通片制作的整个过程。这一节里,我们向大家介绍一下分镜头脚本和冲洗底片的过程。创意公社- ideaerKDuf7IO-B9^
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rj X1首先要说的是,虽然卡通片在制作技术上和电影有所不同,但是被归为电影一类,一些电影美学理论和用语还是一致的。所以在我们了解这一部分前,需要先来了解几个基本名词的含义。
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.WkZX4a_gf){.w/w1Animation Paper,制画纸,主要使用9field,12field创意公社- ideaer:u1iRu(Y#Tx(?.g/f*ey
创意公社- ideaerH#s trEAnimator,动画人
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创意公社- ideaer`;I-|EWqD4UAll Elements Pan -切换包括背景在内所有的场景
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,UC(XB"O1yZ1Background[BG] 背景
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创意公社- ideaerji4|o8O\ABlink[BLK] - 眨眼
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E't-@-d9}Z#yd~1Bottom Lite - 投光效果创意公社- ideaer8hpXs#G5gS,}
创意公社- ideaerpC0f7W)Shk9rBreakdown - 在位于中心的主要图片或者大的动作上所画的画创意公社- ideaerQ,L;K#Oj!^3|:\
!Y6ygv{Wo1Camera Shake -通过摄象机的震动取得冲击效果的技法
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PG5i}2]!KCenter[CTR] -中心
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+PWG;i!Fkg SM'|1Center of Frame[C.F.] -框架中心,画面的中心
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创意公社- ideaer[}7g2f"OwClose Up[C.U.] -接近人物或布景(scene)的部分
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创意公社- ideaerB]~ ou ySdCut out Cycle -为取得特殊镜头而做的反复动作
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创意公社- ideaer1aq&_'Ah,X}}qaaCrosshalr -用十字线选定画画的位置
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b5Y{(G M1Diag[Diagnal] - 对角线创意公社- ideaer+Bi!^ H
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x c:X_1Dial[Dialogue] - 台词
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创意公社- ideaers9G5r k+dy:u|`GDissolve[DX] -让画面逐渐暗淡后再逐渐亮起来,为了取得柔和效果的时候使用创意公社- ideaer{)li8FU;}
`-s%{:^:MXOzZ1Drip -滴水滴的时候使用创意公社- ideaer/HXz8Uv
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8D-|!KT&vnh1Dupe[Duplicate] -辐射创意公社- ideaer9A4F]NVyx7tqt
创意公社- ideaerV$O3FZ6_$?Cs:jlEdge - 加长位子
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VUcq2J1Effect - 效果
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`Hl\iw:O%[J1Element - 背景之类的东西
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创意公社- ideaerDB4C}-YJ;iYExposure[X] - 显现
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XUe5C v3ta1Exposure Sheet - 摄影纸。指示要按什么样的顺序来拍摄卡通片的单子